강의 개발 및 실습 환경
강의 개발
· 강의 생성
강의 생성 클릭 -> 강의 생성 탭으로 이동
번호 | 이름 | 기능 설명 |
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1 | 강의 제목 | 강의에 사용할 강의 대표 타이틀입니다. |
2 | 강의 코드 | 강의를 생성할 때 가지고 있는 고유 코드입니다.(중복생성 불가능) |
3 | Start Date | 강의의 시작 날짜를 지정 할 수 있습니다. |
4 | End Date | 강의의 끝나는 날짜를 지정 할 수 있습니다. |
5 | 추천 강의 | 체크 시 강의를 추천 강의 탭에 띄웁니다. |
6 | 공개 강의 | 체크 시 강의를 공개 강의 탭에 띄웁니다. |
7 | 유료 강의 | 체크 시 강의를 유료 강의로 생성 할 수 있습니다. |
8 | 기업 강의 | 체크 시 강의를 기업 강의 탭에 띄웁니다. |
9 | connection Key | 강의 입장 비밀번호 입니다. |
10 | 강의 생성 | 클릭 시 위 설정대로 강의가 생성 됩니다. |
· lab 생성
번호 | 이름 | 기능 설명 |
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1 | lab-Id | lab의 고유 Id |
2 | lab-Name | lab의 대표 타이틀 |
3 | lab-Scenario | lab에 대한 설명 |
4 | tool | lab에 활용할 tool |
5 | lab-price | 유료 강의 생성 시 가격 부여 |
lab-tool
번호 | 이름 | 기능 설명 |
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1 | event-storming | 생성된 랩 입장 시 이벤트 스토밍 툴 사용 |
2 | ide | 생성된 랩 입장 시 웹 Visual Studio를 이용한 툴 사용 |
3 | kuber-ez | 생성된 랩 입장 시 kuber-ez 툴 사용 |
4 | url | 생성된 랩 입장 시 Electron 수업 진행 시 사용 |
· lab 위치 이동 및 삭제
번호 | 이름 | 기능 설명 |
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1 | Lab Order | 마우스 드래그로 순서 조절 가능 |
2 | Drop here to Delete | Lab Order 의 lab를 우측 Drop here to Delete 이동시 제거 (실제로는 제거되지 않음) |
3 | CANCLE | 기능 조작 하더라도 CANCLE 버튼을 누르면 최초 상태로 리셋 |
4 | SAVE | 기능 조작 후 SAVE 버튼 클릭시 최종 반영 |
· instruction 편집
· lab에 활용할 영상 삽입
영상 하단의 팬 모양 아이콘 클릭 시 영상 삽입 URL 입력창 출력
· Instruction 내용 편집
Instruction 우측 끝의 팬 모양 아이콘 클릭 시 내용 편집 가능 Markdown 형식 사용
· Instruction 내용 Merge
Instruction 우측 끝의 팬 모양 옆 아이콘 클릭 시 다른 사람의 Instruction 내용 merge 기능 사용 가능
· 콘텐츠 저장
강의에 활용할 자료(code, modeling) 등을 작업해놓고 아이콘 클릭 시 lab에 관련 data를 저장하는 기능
· quiz 편집
강의 문제 편집 내고 싶은 문제를 연필 아이콘을 클릭하여 편집 후 기재
강의 진행
· 조별 편성
그룹 추가 버튼 클릭 시 그룹 추가 UI 생성
생성된 UI에 유저를 마우스 드래그로 끌어 놓으면 같이 있는 유저끼리 그룹화
· 채팅
번호 | 이름 | 기능 설명 |
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1 | NOTICE | 강사가 작성한 공지 사항 (강사만 입력 가능) |
2 | CLASS | 참가 중인 모든 유저와 대화 가능한 UI |
3 | GROUP | 그룹화 유저끼리만 채팅 가능한 UI |
4 | ![]() |
현재 보고 있는 화면 캡처 아이콘 |
5 | ![]() |
채팅 알림을 켜고 끌 수 있는 아이콘 |
· 오류 지원
채팅으로 유저 질문 확인 후 classRoom 에서 유저 아이콘 클릭 시 별도의 UI 창 출력
출력된 UI 창에서 랩실 보기 클릭 시 유저의 랩실 내에 발생한 문제점을 볼 수 있습니다.
· 결과 제출
수강생은 실습 완료 후 Labs 탭 - 결과 제출을 클릭해 줍니다.
이후 해당 아이콘을 클릭하여 결과 제출을 완료해 줍니다.
강사는 classroom에서 유저의 아이콘을 클릭 - LAB 탭에서 제출된 정보를 확인 할 수 있습니다.
수강생 관리
· 보상 지급
강사는 classroom에서 유저의 아이콘을 클릭 - LAB 탭에서 상금 지급 버튼을 클릭하여
상금을 지급 할 수 있습니다.
강사는 classroom에서 시작 버튼을 클릭한 후 종료 버튼 클릭 시 코인 입력 얼랏창이 출력됩니다.
체크포인트 활성화된 유저는 순위에 맞추어 최대 얼랏창에 입력된 코인을 획득합니다.
· 사용료 조회
우측 상단 자신의 로그인 아이콘에 마우스를 올렸을 때 나오는 리스트에서 구매/사용 목록 리스트에서
구매/사용 목록을 확인 할 수 있습니다.
· 쿠폰 발행 및 사용, 조회
우측 상단 자신의 로그인 아이콘에 마우스를 올렸을 때 나오는 리스트에서 쿠폰등록 및 코인얻기
를 클릭하면 획득한 쿠폰을 사용 할 수 있는 입력창이 열립니다.
(사용한 쿠폰 목록은 구매/사용 목록 리스트에서 확인 할 수 있습니다.)